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La révolution que la technologie RA peut provoquer à l’industrie des jeux vidéo

La révolution que la technologie RA peut provoquer à l’industrie des jeux vidéo

2020-05-12

Les prévisions du marché de la réalité augmentée, selon IDC, ont été estimées à 27 milliards de dollars en 2018, soit une augmentation de 92 % d’une année sur l’autre, tandis que le TCAC attendu entre 2017 et 2022 est de 72 %. En grande partie en raison du rythme actuel de son utilisation sur les smartphones, la réalité augmentée devrait toucher des milliards d’utilisateurs dans les années à venir. Il s’agit d’une révolution technologique unique en son genre.

Avec des cas d’utilisation réussis dans les secteurs de l’armée, des soins de santé, du commerce électronique et bien d’autres, la réalité augmentée est prête à prendre le monde d’assaut, en alimentant les modèles commerciaux traditionnels et en leur offrant de meilleurs outils interactifs pour travailler. L’industrie du jeu est l’un de ces secteurs qui en a fait l’expérience.

Le fascinant jeu Pokémon GO, qui représente l’une de nos premières rencontres avec la RA dans les jeux, dès son lancement en juillet 2016, selon le Guiness world records, s’est avéré être sensationnel, générant 207 millions de dollars de revenus son premier mois et atteignant un pic de 45 millions d’utilisateurs quotidiens dans le monde. Le jeu Pokémon GO a été estimé à près de 800 millions de dollars en 2018, selon SuperData. Un chiffre impressionnant, non ?

En outre, en septembre 2018, le jeu de réalité augmentée Pokémon GO a enregistré un nombre stupéfiant de téléchargements allant jusqu’à un milliard, ce qui équivaut à environ 14 % de la population mondiale (source : Business of Apps).

Les statistiques ci-dessus ne peuvent que nous indiquer à quel point la technologie de la réalité augmentée peut révolutionner l’industrie du jeu, en déclenchant une adoption massive et en générant d’énormes retours sur investissement dans un avenir proche. Avec 75 % de la population mondiale possédant un téléphone portable, selon la Mobile Marketing Association Asia, et environ 14 % de la population mondiale ayant déjà goûté à un jeu de réalité augmentée, la valeur que la technologie de réalité augmentée apporte à l’industrie du jeu n’en est qu’à ses débuts.