
La version Alpha du SDK OVER Unity est désormais disponible!
2021-12-30
Grâce à notre plugin, vous pouvez profiter de toutes les fonctionnalités du moteur Unity puisqu’il s’agit du même environnement de développement utilisé dans l’application OVER.
Vous pouvez intégrer les principaux formats de modèles 3D tels que fbx, dae, 3ds, dxf et obj, créer des interactions, des animations et tirer parti des règles de la physique directement depuis Unity, en les activant par le biais de boutons.
Grâce à l’Unity Profiler, vous pouvez modifier les couleurs des lumières, insérer des éléments de particules, et vérifier les performances de vos expériences.
La publication de votre projet se fait directement depuis Unity sans exporter et réimporter le projet ailleurs. Il est impossible de créer des shaders, ou d’utiliser vos propres scripts. Il faut également comprendre que les événements déclenchés par l’utilisateur ne se produisent que dans l’appareil, localement.
Pour télécharger OVER SDK Alpha, visitez ce lien : https://github.com/OVR-Platform/unity-sdk/.
Voici la liste des scripts disponibles dans cette première version d’OVERModSystem:
- OVERClickableObject: Avec ce script, vous pouvez déclencher des événements en cliquant sur des objets 3D;
- OVERColliderTriggerEvent: Avec ce script, vous pouvez déclencher des événements Unity par l’interaction de l’utilisateur ou de l’objet avec les colliders;
- OVERTriggerModEvents: Avec ce script, vous pouvez déclencher des scripts qui font partie des événements OVERModSystem par l’interaction de l’utilisateur ou de l’objet avec les colliders;
- OVERModTriggerBtn: Avec ce script, vous pouvez déclencher des événements en cliquant sur des boutons dans un canva, par exemple, des boutons bidimensionnels;
- OVERAudio: Ce script vous permet de modifier des sources audio en augmentant ou en diminuant leur volume, en modifiant leur position dans l’espace ou en changeant de source;
- OVERVideoPlayer: Ce script permet de modifier l’audio des vidéos insérées dans la scène, par exemple en augmentant ou en diminuant le volume ou en changeant la source audio;
- OVERCharacterController: Il permet de connecter un CharacterController préexistant et de le déplacer dans l’espace;
- OVERLight: Avec ce script, vous pouvez contrôler la couleur des lumières dans la scène;
- OVERLineRenderer: Ce script vous permet de dessiner des lignes bidimensionnelles dans un espace tridimensionnel;
- OVERRigidBody: Grâce à ce script, vous pouvez modifier la force appliquée à un objet en utilisant les règles du moteur physique;
- OVERArWorldCanvas: Il permet d’activer l’application de canvas click-in app intégrée à la scène;
- OVERAssets: Définit le modèle (prefab) de la scène qui sera publié dans OVER.